アークナイツ・エンドフィールドの一つの特徴でもある工業システムに関して話題となっていました。

134: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 12:15:34.42 ID:UUp7Xz050
工業イベント欲しいわ
期間限定素材とか出してくれたら触る機会増えるし
期間限定素材とか出してくれたら触る機会増えるし
741: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 16:50:27.71 ID:j5SHnRLl0
つかこれ育成素材なんで工業にしなかったんや。。。
745: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 16:51:37.58 ID:qymyiWki0
>>741
理性使うとこなくなるじゃん
俺的には地域振興券じゃなくて折金に出来るのが一番いいと思うけどな
理性使うとこなくなるじゃん
俺的には地域振興券じゃなくて折金に出来るのが一番いいと思うけどな
754: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 16:56:26.18 ID:AKDM55vQ0
時限の頭打ちしてかないと、ボトラーみたいな人達に対応してかないとダメだしな
ここまで工業スルーのキャラ育成に走られるのは、運営も想定外だったろうよ
ここまで工業スルーのキャラ育成に走られるのは、運営も想定外だったろうよ
763: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 17:02:45.95 ID:mNR0rjcb0
実際育成素材もかなり商品取引に置いてるし工業みたいなとこあるやろ
815: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 17:46:41.74 ID:caK41B/a0
育成面に関しては工業をもっと絡められたはずなんだけどな
というか原作では基地でできることなんだから、あえて実装しなかったとしか思えない
というか原作では基地でできることなんだから、あえて実装しなかったとしか思えない
828: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 18:02:27.37 ID:RYvX0z+x0
高難易度はアイテム使えないから工業もやる必要ないしな
切り離してどうすんだよアホなのかここの運営
アクション得意な奴はそのまま挑んで苦手な奴は工業頑張ってアイテムで難易度下げましょうって方向でやるべきじゃないのか
切り離してどうすんだよアホなのかここの運営
アクション得意な奴はそのまま挑んで苦手な奴は工業頑張ってアイテムで難易度下げましょうって方向でやるべきじゃないのか
832: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 18:10:48.83 ID:AKDM55vQ0
工業コンテンツが欲しい勢と、工業はやりたくない勢のバトルだな
まぁ工業やりたくない勢のが多そうだから、暫くは頑張るけど
最終的に金策程度に規模縮小されそうな気もする
まぁ工業やりたくない勢のが多そうだから、暫くは頑張るけど
最終的に金策程度に規模縮小されそうな気もする
833: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 18:12:05.18 ID:eQeEK3Cq0
工業を育成やら絡ませ過ぎたら離れる人も多くなるから難しい所やね
襲撃とか取引方面で工業は絡ませて欲しい所
襲撃とか取引方面で工業は絡ませて欲しい所
836: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 18:15:21.31 ID:/uQdAZeN0
工業に関してはコピペできるんだからどんどん追加して良いけどな
むしろ工業面で差別化しないと他の3Dソシャゲと大差ないだろ
むしろ工業面で差別化しないと他の3Dソシャゲと大差ないだろ
837: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 18:15:27.50 ID:r7OQLy2b0
まあ高難易度に工業からめろよアホかっていうのもわざと避けてるとか言い訳するんだろうな
じゃあなんでこんなの入れたん?全てがチグハグ、ディレクションしたやつの意思が弱い
じゃあなんでこんなの入れたん?全てがチグハグ、ディレクションしたやつの意思が弱い
839: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 18:17:17.25 ID:vqBz1iZW0
せっかく工業が独自要素なんだから広く展開して欲しいな
工業好きじゃないやつは別ゲーいけって話で
高難易度にも製造した機械置けるようにするとかしたらいいのに
工業好きじゃないやつは別ゲーいけって話で
高難易度にも製造した機械置けるようにするとかしたらいいのに
879: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 18:45:34.17 ID:5bFaKQv9M
ストーリーと戦闘が薄味な分工業で探索が面白いよねって話なのに工業課金にしたら何が残るんや…
918: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 19:07:17.48 ID:6iupvfCY0
いうてライブサービスなんだし工業も戦闘も開発からしたらまだまだチュートリアル状態なんじゃねーの
工業もっと重くしていいのかどうかめっちゃ心配そうにしてるのは伝わってきてる
工業もっと重くしていいのかどうかめっちゃ心配そうにしてるのは伝わってきてる
177: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 21:32:19.74 ID:akdzoaPO0
四谷武陵みたいな国だけじゃなくて、ストーリーなしで未開地を開拓していくみたいなエリア出した方がいいよ
そういうエリアがないとスクラップビルドや工業イベントもやれないし
人形劇は3D演技させるのにめちゃ工程食うから国ストーリーベースで頑張るとコンテンツ量維持出来ないだろここの開発じゃ
そういうエリアがないとスクラップビルドや工業イベントもやれないし
人形劇は3D演技させるのにめちゃ工程食うから国ストーリーベースで頑張るとコンテンツ量維持出来ないだろここの開発じゃ
192: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 21:40:25.78 ID:BwlEJ9Zr0
自国モチーフ出さないといけない縛りのせいでストーリーと工業の食い合わせが良くないんだよな
208: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 21:51:52.17 ID:AKDM55vQ0
プレイヤーデータが取れた頃に、共闘工業イベぐらいはやるんじゃない?
全員でノルマ達成するタイプの
選択肢がいくつかあって、作り切れたらご褒美
全員でノルマ達成するタイプの
選択肢がいくつかあって、作り切れたらご褒美
214: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 21:57:21.39 ID:AKDM55vQ0
>>209
選択肢って言うとるやん
ハードル高めにして、レヴァが報酬の納品、ギルベが報酬、イヴォが…ってルートを用意すれば
何をコピペする? って話になるし、頑張るヤツも出るだろ
現時点の工業可動率を見て、理想値では全員とれなくもないが…ぐらいの数値にしとくやつ
選択肢って言うとるやん
ハードル高めにして、レヴァが報酬の納品、ギルベが報酬、イヴォが…ってルートを用意すれば
何をコピペする? って話になるし、頑張るヤツも出るだろ
現時点の工業可動率を見て、理想値では全員とれなくもないが…ぐらいの数値にしとくやつ
213: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 21:56:07.99 ID:5R/2Y0N40
図面禁止のタイムアタック工業
普段からコツコツ工業してる奴ほどアドバンテージあるやつ頼むよ
普段からコツコツ工業してる奴ほどアドバンテージあるやつ頼むよ
217: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 21:58:02.21 ID:RjtRHXJQ0
工業のチュートリアルみたいな限りある設備と資源使ってなんかやるイベントはありそうだけど
非難轟々で即廃止の未来しか見えない
非難轟々で即廃止の未来しか見えない
228: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 22:07:09.14 ID:TBudnZCM0
工業やってくれる人いなくなったらこのゲームガチで終わりそう
コピペしかやる気起きん
コピペしかやる気起きん
240: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 22:12:16.78 ID:RjtRHXJQ0
ぶっちゃけ戦闘関係のイベントは他のゲームと比べても爽快感皆無だから工業イベントに振り切ってくれるなら自分は嬉しいけどね
爆薬でボンバーマンやるとか水鉄砲でスプラやるくらいなら良い
爆薬でボンバーマンやるとか水鉄砲でスプラやるくらいなら良い
335: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 23:04:46.55 ID:abjcVTTr0
工業コピペ勢だから工業系のイベントがもし来たら引退する自信あるわ
336: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 23:05:50.75 ID:a9at89B40
工業コピペジップラインコピペって理解できないなぁ
358: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 23:20:29.24 ID:70KY6po20
工業とか電柱面倒がってる人はなんでこのゲームやってるんだろう
376: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 23:28:51.86 ID:u8Ud20470
アンケ見てる感じ工業薄めてアクションに力入れていきそうな気はしてる🥺
382: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 23:30:43.06 ID:H7u+Itb90
工業面白くしても何の利益にもならんからな、戦闘改善してキャラ調整とガチャ販促やろ
386: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 23:34:27.57 ID:70KY6po20
工業薄めたら流石に辞めるなぁ
>>384
あー、アクナイ好き民が工業めんどい言うなら納得だわ
世界観味わいたいのに嫌いなジャンルのゲームやりたくないわな
>>384
あー、アクナイ好き民が工業めんどい言うなら納得だわ
世界観味わいたいのに嫌いなジャンルのゲームやりたくないわな
411: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 23:50:20.16 ID:pS1vNahV0
工業切らないで😭
413: 名無しの管理人さん 2026/02/16(月) 23:52:55.30 ID:DnNqrdpo0
工業は楽しくないわけじゃないけど、コピペで楽できるなら、それでいいやになっちゃうよね
454: 名無しの管理人さん 2026/02/17(火) 00:43:58.13 ID:lHxs+7Ok0
戦闘には期待出来ないから工業で生き残ってくれ
962: 名無しの管理人さん 2026/02/17(火) 12:34:19.93 ID:PtLOEzGK0
工業はできることが増えるたびに魔改築していく時が一番楽しかったな
サンドリーフ手に入れた時なんか徹夜しちゃったわ
逆に最適化はあんま面白くなくて、全部ではないが3割くらいは図面使っちった
サンクスかしこマン
サンドリーフ手に入れた時なんか徹夜しちゃったわ
逆に最適化はあんま面白くなくて、全部ではないが3割くらいは図面使っちった
サンクスかしこマン
991: 名無しの管理人さん 2026/02/17(火) 12:44:25.63 ID:0QMvSxpE0
工業要素とったら何が残るんだ?
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1771235694/
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1771200571/
サイト管理人コメント
個人的には非常に楽しめている要素ではあるものの、煩わしいと感じている人も多く今後どうなっていくのか注目される部分でもあります。

気づいたら数時間工業ラインを弄っていたくらいにはハマってましたねw
ただ、
・図面を共有したらすぐに終わってしまう
・課金(売上)に繋がりにくい…
ってのがライブサービスを続けていく上で課題ではあると思います。

なおPS5のトロフィーベースでのプレイヤーの進行状況にはなりますが、メイン任務の「四方会議」をクリアしているのが全体の22%なんですよね(※2月17日時点)。
一章の最後で白亜アンゲロミラを倒してちょっと進めたくらいが「四方会議」なので、武陵まで進めている人は全体の中では少数であると…。
アンゲロミラが倒せずに終わっているのか、工業やるのが面倒くさい…ってプレイをやめているのか、などなど各種要因はあるとは思いますが、戦闘にせよ工業にせよ何かしらのテコ入れが入るんじゃないかと予想しています。

やたらとアンケートが多いのもその辺の理由が…

でもさ…工業なくしたらただのソシャゲになっちまうんだよな
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