現在のところエンドゲームのティア3程度まで進めましたので、ここまで進めてきたブラッドメイジのビルドをご紹介します。管理人もまだまだ勉強不足で最適解は分かってないんですがエンドゲーム到達までの参考してご覧いただければと思います。
氷型のブラッドメイジビルド紹介

ブラッドメイジはウィッチから派生する上位職で、主にスペルとミニオンを使用して戦っていく職業です。管理人はミニオンを使ってみたかったのでウィッチを選択。スペルだけで戦うならソーサラーでよくね?ってなるので無理やりミニオンを使ってますw
アセンダンシーポイント

現時点でアセンダンシーポイントは4ポイント獲得しています。
4ポイント目で『生命力吸収(スペルダメージの10%をライフとしてリーチする)』を獲得してからはかなり戦闘が楽になりました。初回の転職時に2ポイント貰えて、それで『血魔術』が取れると思います。
『血魔術』を取るとライフレムナントと言うスキルが永続で付与されますが、転職したばかりだとこのスキルのデメリットの影響が大きくライフ管理が大変になってしまいます。
ライフレムナント解説
ライフレムナント:スペル使用時にマナと同量のライフを消費する(マナと同時にライフを消費するようになる)。敵を倒した時やクリティカルヒット発生時にレムナントという赤い玉がドロップするようになり、それを拾うとライフが回復する。

画像のような感じで敵を倒したりするとポコポコとドロップします。拾うとライフを回復するだけでなくライフの2倍分までオーバーフローしてライフを保持しておくことができます。
転職したばかりだとそもそものライフが少なく、オーバーフロー分を取得したとしてもあまり恩恵が得られにくいです。ライフ管理が大変だって人はアセンダンシーポイントが4ポイントになるまでは血魔術は取らないという選択もあるかと思います。

まあそれだと何でブラッドメイジを選んだんだ…ってことになりそうだけど…
スキル構成の紹介
現在メインで使用しているスキルが以下になります。
- スケルトンフロストメイジミニオン
※コマンドのアイスボム(コマンド)も使用 - フロストボム
- コールドスナップ
- フロストウォール
- 低体温化
- コメット
- グリムフィースト(永続バフ)
あまり使用スキルの量を増やしても操作が大変だし今は↑のスキル主体で戦ってます。
スケルトンフロストメイジミニオン

サポートジェムは【乱射】【暴食】【ミニオンマスタリー】
乱射:投射物を2つ増やしてダメージ&凍結蓄積量UPさせる為
暴食:ダメージ30%UP、被ダメージ20%UP
ミニオンマスタリー:ミニオンレベル+1
ミニオンのが数が増えればダメージも上がるし凍結にしやすくなるので、基本的にスピリットはミニオンにメインで使用していく。ミニオンの数に応じてアイスボム(コマンド)が打てる回数も増えるのでメリットしかないです。

序盤のうちだとスピリットも少なくミニオンを出せる数自体が少ないです。なので、武器はラトリングセプターを装備し常にスケルトンウォーリアを2体召喚しておくのが大事。ラトリングセプターで付与されるスキルはセットしなくても勝手にスケルトンウォーリアを出してくれます。
上限は2体になりますが序盤ではかなり貴重な存在です。また、ラトリングセプターにはモッドでスピリット増加がつくので、それが付いているものを用意しましょう。
フロストボム

サポートジェムは【効果拡大】【急進】【制御破壊】
効果拡大:効果範囲が40%UP
急進:効果持続時間30%低下
制御破壊:ヒットと状態異常ダメージ30%UP
※クリティカルヒットを与えられない
セット後の爆発時にダメージが入るので急進で持続時間を減らしてます。最序盤から使えるスキルで十分なダメージソースになります。
コールドスナップ

サポートジェムは【元素ダメージ集中】【冷気マスタリー】【レバレッジ】
元素ダメージ集中:元素ダメージ25%上昇(状態異常を付与できない)
冷気マスタリー:冷気スキルレベル+1
レバレッジ:移動不可状態の敵にクリティカル率50%UP
凍結した敵に対して大ダメージを与えるスキルで無茶苦茶強いです。元素ダメージ集中で状態異常は付与できなくなりますが、そもそも倒しに行くスキルなので特に問題ないです。ストーリー中の雑魚的なら凍結中に打つだけでどんどん倒していきます。
凍結も移動不可状態に含まれるのでレバレッジでクリ率を上げてます。クリ率の計算が加算か乗算か不明なので一応付けてるって感じ。
フロストウォール

サポートジェムは【氷河】【氷柱】【フロストネクサス】
氷河:凍結蓄積が50%UP
氷柱:氷の結晶のライフが50%低下
フロストネクサス:凍結させた後に冷却領域を4秒間生成
このスキルも地味に強いです。雑に撃っておいても敵の足止めに使えるし壊れた後にダメージ与えながら凍結蓄積するっての強い。破壊された時に本領を発揮するので氷の結晶のライフが減るジェムを採用してます。

デカい敵やボスに適当に投げとくだけで凍結させられるのが強みです
あとは凍結した敵にコールドスナップしておけばどんどん敵を倒せます。
フロストウォールを覚えられるのは少し進めないといけないので、それまではフロストボルトで代用するといいと思う。フロストボルトはコールドスナップの起爆にも使え、フロストボルト撃ってそのフロストボルトにコールドスナップを撃つという動きも強いです。
低体温化

サポートジェムは【インスピレーション】【呪い増大】【呪術開花】
インスピレーション:コスト40%低下
呪い増大:呪い効果25%増加
呪術開花:呪い状態の敵が死んだ時に3m以内に伝染する
ここはまだ悩んでるんだけど、使用コストが重いのでインスピレーションは積んだほうが良さそう。結構ガッツリとライフ&マナが減るので無駄撃ち注意。
コメット

サポートジェムは【スペルエコー】【不可避のクリティカル】【効果濃縮】
スペルエコー:スペルが1回エコー、キャストスピード30%低下、範囲30%UP
不可避のクリティカル:クリティカル率が毎秒25%上昇
効果濃縮:範囲ダメージ40%上昇、効果範囲50%低下
ボス戦用のロマン砲ですw
スペルの発動までが長いので凍結したボス系に撃つって感じかな。頻繁に撃つわけではないので不可避のクリティカルを採用しクリ率UP
グリムフィースト

サポートジェムは付けてません。
敵を倒したりミニオンが死ぬと白い火の玉みたいなレムナントをドロップします。これを回収するとエナジーシールドが回復し、最大値の2倍までオーバーフローできます。
エンドコンテンツだと雑魚敵の攻撃もやたら痛いので採用しました。永続バフで発動にはスピリットが必要となるので序盤では付けなくてもいいかもしれません。体感的には余裕でるまではミニオンにスピリットは使った方がよさそう。
パッシブツリー

パッシブツリーはミニオン関連→冷気→スペルの順で取得しました。一度も降り直しをしてませんからもっと最適な取り方があるんだと思います。

振り直しのコストが高いのよ…
追記:エンドゲームのティア15クリア時のスキル構成など
エンドゲームを進めていくうちにスキル構成などが変化しましたので念のため記載。

ハチャメチャに強いというわけでもなくティア15くらいなら普通にクリアできますよ程度の認識でご覧ください

エンドゲームからは敵の攻撃が痛いので耐性は可能な限り盛っておきます。炎・氷・雷は75%で混沌は可能な限り上げるって感じかな。エンドゲームでは死ぬと経験値が減るので耐性必須です。
基本は指輪で耐性を盛り装備品に足りない部分を継ぎ足していく感じで、ルーンも活用しましょう。
現状使っているスキルは↓の通り
・スケルトンフロストメイジミニオン
※コマンドはなし
・ペインオファリング
・フロストウォール
・コールドスナップ
・低体温化(フロストバイト)
・アイオブウィンター
・グリムフィースト
スキルのレベルが上がったり装備が整って来てスピリット量が増えたので、攻撃は基本的にはミニオン任せになってます。コメットは撃ってる暇がないのではずしてますね。
スケルトンフロストメイジ

サポートジェムは【乱射】【暴食】【ミニオンマスタリー】【アーケインテンポ】
フロストメイジは若干攻撃速度が遅いのでアーケインテンポ入れないと辛かったですw
ペインオファリング

ミニオン1体を犠牲にしてスパイクを出すバフスキル。これやたらと強いので出せるミニオンの数が増えてきたら採用するといいと思う。
サポートジェムは【血の泉】【存続】
フロストウォール

サポートジェムは【氷河】【氷柱】【効果濃縮】【急冷】
敵を凍結させるようのスキルでそこそこのダメージソースにもなる。連打出来るのも魅力。
コールドスナップ

サポートジェムは【元素ダメージ集中】【冷気マスタリー】【レバレッジ】
近くで凍結した敵を倒す用。ミニオンが増えればだんだんと出番は少なくなってくと思う。
低体温化(フロストバイト)

サポートジェムは【インスピレーション】【呪い増大】【呪術開花】【広大】
アセンダンシーポイントの6ポイント目で呪いの効果時間が無限を取ってからはかなり有効な手段となりました。効果時間無限にすればボス戦とかでかけ直す手間がなくマナの節約になるし、呪術開花のサポートジェムの効果で集団戦だとどんどん呪いが広がっていく状態になります。
パッシブツリーで呪い関連をとると、効果が冷気耐性マイナス65%くらいまではいくので結構強いですね。
アイオブウィンター

気持ち程度にクリティカル率を上げるために採用。効果のほどが分かりにくいのでなくてもいいと思うし、フロストボムとかでもいいと思う。
グリムフィースト
ここはずっと一緒でサポートジェムなしでの運用。敵の攻撃が痛いのでいれた方がいいと思う。
○頭装備とセプターでミニオンスキルレベル+
○ワンドで冷気スペルレベル+
○セプター・体・アミュレットでスピリット
実際のところでこれでティア15をクリアしてますが若干の物足りなさを感じてるのは事実です。ボス戦はかなり楽なんですけど集団戦がやや苦手って感じかな。
ブラッドメイジというかウィッチなんですが、いざとなればミニオン主体で自分は回避に専念できる為、ボス戦で苦戦している人にはオススメしたいクラスです。ただ、ブラッドメイジ自体は最初にとれる『血魔術』がどうしても足枷になるのでミニオンを使いたいならインファーナリストの方がいいかもしれませんね。
↓ティア15以降はミニオン型に変えました↓
デトネートデット型がそこそこ強いって話も聞くけど試せてません…。
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